[Unreal_쿼터뷰프로젝트] 포트폴리오
본 문서는 어소트락 언리얼엔진 게임프로그래머 양성과정의 강의를 토대로 필기한 내용입니다
V.1.0.0 - 24.08.25
Today I Do
- Default AI 블랙보드, 비헤이비어트리 세팅
- BTTask_TraceTarget 구현
- TraceTraget 노드와 Patrol 노드일 때 Task 처리 하는 로직 구현
- Patrol Point와 Spawn Point는 추가 구현 필요
- BTTask_Attack 구현
- [TraceTarget] - [Attack] - [AttackEnd] - [RotationAtTarget] 의 로직
- 타겟과의 거리 게산, 타겟과의 회전 계산, 액터의 공격 반경, z 높이체크 (스폰 시 다양한 크기의 몬스터들 일괄 적용을 위함) 등의 함수는 재사용 가능성을 위해
GameInfo.cpp에 구현
Plan
- BTTask_Attack 마무리
- 포트폴리오 기획서 08.31까지 마무리!