[Unreal] 09.애니메이션_FootIK, 리타겟팅

본 문서는 어소트락 언리얼엔진 게임프로그래머 양성과정의 강의를 토대로 필기한 내용입니다

애니메이션

Foot IK

대상 개체의 위치와 방향을 기반으로 캐릭터 발의 위치와 방향을 계산하여 작동

  • 스켈레탈 메쉬에 가상 본으로 잡혀있는 경우도 있다
  • 다리 본 전방 축 Y축
    • 캐릭터 생성 때, 90도 회전을 시켜주는 이유(X축 방향을 바라보게 끔 만들기)
  • 그래픽스 변환 순서
    • Local To Component (공간을 변환시키는 노드) : 로컬 포즈를 컴포넌트 포즈로 변경
    • Foot IK 적용 : IK 본 FK 본 설정
    • Component To Local
  • 템플릿을 사용할 때, IK 정보 세팅을 자식 테플릿의 에셋 오버라이드에서 재설정할 수 없다 : 본 이름 매칭 필요

애니메이션 리타겟팅

애니메이션 리깅

  • 본 구조를 매칭해줄 필요가 있다
  • IK Rig
  • IK Retargeting

아이템 습득 및 장비 착용

  • PlayerCharacter를 상속받는 WeaponCharacter 생성

© 2023 Jinsoo Lee. All rights reserved.

Powered by Hydejack v9.1.6