[AtentsTeamPortfoilo] 개발 업데이트 - V.4


Phase4 05.15(Mon) ~ 05.30(Tue)


V.4.0.02 - JS

  • Scene 정리
    • Village 씬 - 수민
    • Forest 씬 - 교원
    • Boss 씬 - 진수
  • Warp Point 지정
    • 씬 전환 담당 => 진수 (~5/19)
    • 씬 Script 추가 (Intro Scene.cs, Scene Loader.cs)
  • Boss Script
    • Boss Attack Pattern Coroutine 반복 호출 에러 수정
    • Boss Attack 각 패턴 별 Attack Delay 수정 가능하게 변경

V.4.0.05 - JS

  • Boss Scene
    • Game Manager 추가
    • UI Manager 추가 (Event Handler)
    • Skill Manager 추가 - Skill 사용 Test
    • Boss Map
      • Plane Collider 추가
      • CineMahcine - 추가 예정

V.4.0.06 - JS

  • Boss Scene
    • Boss OnCreate Skill - DevilEye 추가
  • Effect
    • URP Setting adopted

1st Camera Test Meeting (05-21, 22)

  • UI Bug Corrected

  • 공격력, 방어력 계산식 / 세부 능력치 설계

  • 재화 관련 구조 설계 및 코드 작성 방향 토의

  • 시네머신 연출 관련 토의


V.4.0.08 - JS

  • Boss Scene
    • Boss CutScene 시네머신으로 제작 완료
      • Boss CutScene01 Encounter 테스트 완료
        • CutScene01 에서 GameScene으로 바로 넘어가는 방식 // 동기 방식 씬 전환
      • Boss CutScene02 Ending
        • Additive 방식으로 씬 다중 Play 방법으로 씬 전환
        • CutScene02 재생 시 Transform 넘겨 주는 방법 고려필요
        • CutScene02 재생 이후 본 GameScene으로 넘어왔을 때, 이전 상태 유지하는 방법 고려 필요
  • Boss Skill & Effect
    • DevilEye
      • 등장 시 사용되고 공격 기능은 없으므로 Object Pool List로 프리팹 위치 변경
    • SpitFire
      • 수민이와 협업 중, 충돌 처리 관련 수정 작업중
    • Bress
      • 추가적인 Boss Skill 제작 구상 중…
  • 1st Camera Test
    • 1차 보스 씬 촬영 영상 Upload
      • https://youtu.be/V-PLCbNNiCU

Scene Merge & Map Discussion

  • Boss Scene
    • 마법진 입체감 향상을 위해 이중 Image로 변경하고 Animation 처리를 통해 생동감을 주는 작업 진행 예정 (SM)
    • 마법진 블룸처리 (URP와 충돌 문제 해결가능 한지 확인해보고 진행)
    • 맵 톤 설정
      • 씬 전환 시 맵 전체적인 분위기 연결을 위해 Light 색 조정 (Tone down)
  • Forest Scene
    • 등장 연출 토의
      • Warp Cut Scene 제작 예정 (JS)
      • 중간 보스 조우 Cut Scene 제작 예정 (JS)
        • 걸어가다가 서부영화처럼 발부터 올라가면서 캐릭터 전체를 보여주고 다리 너머 기사들이 대화하다가 캐릭터를 발견한 후 캐릭터에게 달려오는 듯하게 연출
  • Village Scene
    • 등장 연출 토의
      • Dummy NPC 생성하고, Nav Mesh Agent 이용해서 정해진 경로를 움직이다가 Player를 만날 시 반대로 도망가는 연출 삽입
      • Village 소환 CutScene 필요시 제작
  • Additive Scene
    • Intro, Death, Loading Scene 제작 예정
    • Loading Scene의 경우 각 Map의 스틸 컷을 활용하여 이미지 사용 할 예정 (MO)
  • UI
    • 미니맵 (GY)

V.4.0.09 - JS

  • Cut Scene
    • CutScene Script revised
  • Loading Scene
    • UI 생성 및 Sprite 분류
  • Forest Scene
    • CutScene01 - Intro Scene
    • CutScene02 - Play-In CutScene
  • Build Index 정리

  • 2차 Cam Test 완료
    • Build 후 라이트 Auto Generate만 해결하면 문제 없을 것으로 보임

V.4.0.11 - JS

  • 영상 촬영
    • 각 Game Scene에서 촬영 후 자막 작업 하는 방식으로 진행
    • Build, Light 등 후처리 관련 부분은 추가 작업 진행하는 것으로 합의


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