[AtentsTeamPortfoilo] 개발 업데이트 - V.3


Phase3 05.01(Mon) ~ 05.14(Sun)



V.3.0.00 - JS / Midterm discussion

  • Enemy -> Monster 이름 변경

  • Script 정리
    • 쓸모없는 스크립트 정리
    • 프로퍼티 공통적으로 쓰는 값들 정리하고 안쓰는 것들은 각자 스크립트에서 오버라이딩
  • SingleTon 구현할 내용 정리
    • GameManager에 들어갈 내용 전체적으로 간추리기
  • Skill Manager 구현 방법 토의

  • UI 구현 개념 정리

V.3.0.03 - JS

  • Enemy State Machine 완료

  • Boss
    • Enemy Inherit 구조 사용 가능하게 변경
    • FlyState 구현 완료
  • DragonAI Scene에서 Boss-Player 피격 타격 구현

V.3.0.07 - JS

  • CharacterMovement_V2.cs
    • Awake 함수 추가
    • Attack 함수 Player 안쓰면 몬스터로 내리는 거 고려 필요 - with SM
  • AttackPhase.cs
    • Attack 함수 두 AttackPoint Binding으로 공격 위치 해결
    • Pattern delay 주기 작업 실패…
    • AttackPattern 에 ObjectPooling 추가 하는 Idea 구상 완료
  • Monster.cs
    • Fly 시 Recall 상태로 돌아가지 않도록 Monster에 canFly 변수 추가 및 LostTarget() 업데이트


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