[AtentsTeamPortfoilo] 개발 업데이트 - V.3
Phase3 05.01(Mon) ~ 05.14(Sun)
V.3.0.00 - JS / Midterm discussion
Enemy -> Monster 이름 변경
- Script 정리
- 쓸모없는 스크립트 정리
- 프로퍼티 공통적으로 쓰는 값들 정리하고 안쓰는 것들은 각자 스크립트에서 오버라이딩
- SingleTon 구현할 내용 정리
- GameManager에 들어갈 내용 전체적으로 간추리기
Skill Manager 구현 방법 토의
- UI 구현 개념 정리
V.3.0.03 - JS
Enemy State Machine 완료
- Boss
- Enemy Inherit 구조 사용 가능하게 변경
- FlyState 구현 완료
- DragonAI Scene에서 Boss-Player 피격 타격 구현
V.3.0.07 - JS
- CharacterMovement_V2.cs
- Awake 함수 추가
- Attack 함수 Player 안쓰면 몬스터로 내리는 거 고려 필요 - with SM
- AttackPhase.cs
- Attack 함수 두 AttackPoint Binding으로 공격 위치 해결
- Pattern delay 주기 작업 실패…
- AttackPattern 에 ObjectPooling 추가 하는 Idea 구상 완료
- Monster.cs
- Fly 시 Recall 상태로 돌아가지 않도록 Monster에 canFly 변수 추가 및 LostTarget() 업데이트