[AtentsTeamPortfoilo] 개발 업데이트 - V.2
Phase2 04.17(Mon) ~ 05.01(Mon)
V.2.0.2 - JS
- CharacterMovementV2 Script 추가
abstract 구조로 변경
플레이어와 에너미 공통적으로 쓰는 메서드들 중 재정의가 필요한 것은 abstract 함수로 정의 후 각각 스크립트에서 재정의 필요
플레이어와 에너미가 공통적으로 쓴느 메서드 중 100% 일치하는 것은 그냥 protected로 선언 후 사용
- Enemy Script 추가
- CharacterMovementV2로부터 재정의할 함수 Enemy Script에 구현 필요
- StateMachine과 스크립트의 분할을 위해 기틀 작업
- StateMachine, State 구현 예정 (4/19)
V.2.0.4 - JS
- CharacterMovementV2 Script 수정
- 플레이어의 Attack 함수 가져와서 Collider를 활용하여 Attack성공여부 확인 할 수있게 수정
- Abstract State 스크립트 구현
- StateMachine, Enemy Script 구현 예정
V.2.0.6 - JS
- CharacterProperty Script 수정
- Protected 한정자 일부 Public으로 수정
State - Idle, Trace Script 구현
- State - Fly Script 구현
- Fly Enter 구현, Land 상태 구현 필요
- Fly Animation
V.2.0.7 - JS
- State - Trace Script 수정
- Interface 재정의 누락으로 인한 버그 픽스
V.2.0.11 - JS
- Enemy State - Battle, Recall 상태 구현
- Enemy State - Die 상태 구현 예정 (~5/2)