[이븐아이 게임톤] 게임 구조

게임의 구조화

  • 기본공격
    • 공격이란 개념이 무엇인가? 상황이 무엇인가?
      • 무기에 대상이 닿으면 공격
      • 또는 이펙트에 대상이 닿으면 공격
    • 공격이라는 개념의 구조
    • 무기, 적, 그리고 닿는다
    • “닿는다”의 개념
      • 콜라이더, 충돌체크
      • 거리, 사정거리
  • 스킬
    • 스킬 공격과 기본 공격의 차이는?
      자원 소모가 있는가? 없는가?
    • 활공격과 파이어볼의 차이는?
      이펙트가 생성이 되는가? 아닌가?
    • 파이어볼(투사체 생성)과 라이트닝(지점공격)의 차이는?
      투사체가 있는가? 없는가?
  • 장애물
    • 장애물의 개념
      • 장애물에 캐릭터가 닿으면 어떤 효과가 일어나는가?
      • 장애물의 종류
        • 돌, 몬스터, 벽
      • 장애물과 닿으면 어떤 효과를 일으키게 할 것인가?
        • 생명력 감소? 증가?
        • 점수 감소? 증가?
        • 즉사? 반대는?
      • 코인과 장애물의 차이는?
      • 돌과 몬스터의 차이는?

게임 개발의 구조화

  • 프로그래머는 구조
    • 프로그래머가 파이어볼을 만들면
    • 프로그래머가 버프 시스템을 만들면
    • 프로그래머가 벽이라는 장애물을 만들면
  • 기획자는 응용
    • 기획자가 아이스볼트, 포이즌 애로우 등등을 만든다
    • 기획자가 공격력 버프, 방어력 버프를 만든다
    • 기획자는 돌, 폐차, 소나무 등의 장애물을 만든다

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