게임의 구조화
- 기본공격
- 공격이란 개념이 무엇인가? 상황이 무엇인가?
- 무기에 대상이 닿으면 공격
- 또는 이펙트에 대상이 닿으면 공격
- 공격이라는 개념의 구조
- 무기, 적, 그리고 닿는다
- “닿는다”의 개념
- 스킬
- 스킬 공격과 기본 공격의 차이는?
- 자원 소모가 있는가? 없는가?
- 활공격과 파이어볼의 차이는?
- 이펙트가 생성이 되는가? 아닌가?
- 파이어볼(투사체 생성)과 라이트닝(지점공격)의 차이는?
- 투사체가 있는가? 없는가?
- 장애물
- 장애물의 개념
- 장애물에 캐릭터가 닿으면 어떤 효과가 일어나는가?
- 장애물의 종류
- 장애물과 닿으면 어떤 효과를 일으키게 할 것인가?
- 생명력 감소? 증가?
- 점수 감소? 증가?
- 즉사? 반대는?
- 코인과 장애물의 차이는?
- 돌과 몬스터의 차이는?
게임 개발의 구조화
- 프로그래머는 구조
- 프로그래머가 파이어볼을 만들면
- 프로그래머가 버프 시스템을 만들면
- 프로그래머가 벽이라는 장애물을 만들면
- 기획자는 응용
- 기획자가 아이스볼트, 포이즌 애로우 등등을 만든다
- 기획자가 공격력 버프, 방어력 버프를 만든다
- 기획자는 돌, 폐차, 소나무 등의 장애물을 만든다