[이븐아이 게임톤] 개발 - UI
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- 인트로 씬, 타이틀 씬, 로딩 씬
- 타이틀 씬
- 로딩 Progress가 끝나고 StartButton 없이 바로 진행하는 것은 의도대로 임 변경하려면 추가 코딩 필요 -> 퀄업 기간에 하던지 안할 수도 (2번 X)
- 문구 수정 (3번 O)
- 로비 씬(홈 화면) - 배경 삽입 (4번 O)
- 쳇바퀴, 옥수수 장식 및 명칭 추가 (5번 O)
- 환경설정UI
- BGM, SFX 사운드 설정 Slider 에셋 적용
- 모든 밧줄 내려오는 효과 퀄업 기간에 진행 예정 (6번 X)
- 모든 팝업 창이 떴을 때, 홈화면 전체의 레이어는 약 80% 로 구현되어 있음 (50% 너무 밝음) (7번 O, 10번 O)
- 프로필UI
- 레벨업UI (9번 △)
- 문구 수정 완료
- 재화는 100개 고정이 아니고 이건 서버단 작업 이후 각 레벨업에 필요한 옥수수 수에 맞게 변동되는 것 (1은 더미임)
- 버튼 문구 수정 완
- 전투 선택UI (11번 △)
- 팝업창 사이즈는 다른 UI들과의 통일감 때문에 이대로 갈 것으로 예상됨 : 더 커지면 종횡비가 맞지 않아서 억지로 늘인 느낌 듦
- 시작 버튼 없애고, 해당 스테이지 버튼 누를 시 스테이지 선택UI 팝업되는 형식으로 변경 완료
- 버튼 흑백처리 구현 예정
- 별 구현 예정 => 퀄업 기간에도 힘들 수도 있음
- 스테이지선택 UI
- 쳇바퀴, 옥수수 UI만 나오게 하는 것은 현재 코드로는 시간 상 불가능
- 해당 부분은 기획과 미팅 후 기획안 수정 요망(12번 X)
- 전투UI (13번 X)
- 스킬 및 쿨타임 효과
- 스테이지별로 총 해금할 수 있는 스킬의 수가 달라지므로 쿨타임 UI를 만드는 게 조금 더 복잡함
- 최우선 과제로 만들어 보긴 하겠지만 개발 속도가 가장 빠른 방식으로 기획안을 바꿔야 하는 상황이 발발할 수도 있음
- 예상 구현 일정 (2월 16일 3주차 금요일 이전 개발 완료 목표 퀄업기간)
- 서브햄찌 (14번 o)
- 해바라기씨 터치에도 서브햄찌 선택창이 출력되게 만들 수는 없음
- 현재 설치를 할 지역을 눌렀을 때, 서브 햄찌 선택 UI가 뜨고 해바라기씨가 건설 가능할 정도로 충분할 때, 그 곳에 설치가 되고, 판매도 역작업으로 같은 프로세스로 이루어짐
- 스킬카드 UI (15번 O)
- 업그레이드 내용에 수치가 포함되어있는데, 현재 우리 게임에 적용 안된 이유는 레벨디자인이 완벽히 끝나지 않았고, 계속 밸런스에 대한 테스트를 진행하기 떄문.
- 위 내용은 레벨디자인 기획자와 이야기가 됨
- 서브햄찌UI (16번 O)
- 서브햄찌 소환UI 해바라기씨 머리 위에 있는 이미지로 교체 완료
- 1point, 2point 통합 모두 40-30-20으로 통일
- 현재 업그레이드는 구현되어 있지 않음 (이번 주 금요일 안에 작업예정)
- 전투UI : 배속 (17번 O)
- 우선은 1.5배만 구현되어 있음
- 이 내용은 기획분들과 얘기해 봐야 할 듯
- 전투UI : 일시정지 (18번 O)
- 일시정지를 눌렀을 때, 일시 정지를 재생버튼으로 바꾸고 그 버튼을 눌렀을 때, 시작 되는 것은 초기 기획부터 전달받은 바가 없음
- 따라서 위 방향대로 구현을 바꾸는 것은 굳이 리소스를 투자할 필요 없다고 생각
- 대신 게임 재시작시나 클리어 후 다음 스테이지를 돌입했을 때, 무조건 게임속도는 1배로 다시 초기화되고, 버튼 또한 1배속으로 초기화 되게 구현됨
- 이를 배속 유지를 하면 각종 버그가 발발
- 위 버그를 잡는데 리소스를 투자하는 것은 현재 상황에서는 과소비
- 일시정지UI (19번 O)
- 튜토리얼은 이미지 파일 하나로 제작해서 기획, 아트(인영)님께 전달 받기로 미팅 완
- 일시정지UI 안의 요소들 크기 고려해서 해당 사이즈로 제작함. 크기 변경 예정 없음
- 사운드 일시정지에 대한 부분은 고려하지않음. 사운드 일시정지에 대한 내용 기획자와 협의 필요
- 게임 클리어 UI (20번 O)
- 리워드 기획안이 확정되면 거기에 따른 구현 예정
- 거기에 맞춰 UI 조정도 들어갈 예정
- 게임오버 UI (21번 O)
- 전투 시작 전 로딩 화면 (22번 X)
- 기획자들과 미팅 진행한 바 있고, 우선은 진행해보고 되는지 안되는 지 즉시 피드백 예정
- 컷툰 씬 작업할 때, 진행할 예정. 컷툰 씬 예상 완성 기한 (2/7 자정)
- 컷툰 씬
- FirstPlay Scene UI : 1080 * 1920 해상도에 맞게 재작업
- 버그 수정
- 일시정지 버튼으로 재시작하거나, 게임 승리후 재시작을 하고 난 후, 일시정지 버튼이나, 게임 배속 버튼이 먹통이 되는 현상 (해결 완)
- 2배 버튼 적용 이후 게임을 재시작하거나 클리어하였을 때, 재시작하면 Speed버튼은 1배속이고 게임속도는 1.5배속인 채로 진행됨
- 위의 버그 수정) 게임을 재시작하였을 때나 다음 스테이지로 넘어갔을 때, 게임 속도는 무조건 1배로 다시 리셋된다
- 만약 속도가 2배로 유지되고 UI 이미지 또한 2배로 진행하는 것을 할 수는 있지만 현재 작성한 코드와는 다른 방식으로 코딩행야하고 새로운 버그가 생기는 리스크를 안을 수 있다.
- 할 일