[이븐아이 게임톤] 개발 - 해금
Battle_Proto_Test
- 배틀씬을 테스트하기 위한 씬 복제
CardData / 스크립터블 오브젝트
- 카드 잠금 여부 확인하는 불 값 추가
- 폭발 스킬 해금여부 확인하는 불 값 추가
- 투과 스킬 해금여부 확인하는 불 값 추가
- 플레이 모드에서 OnEnable시 해당 불 값 초기화
LevelUp
- 카드 3장 뽑고 중복체크, 유효한 카드 체크한 후 조건에 맞지 않으면 다시 뽑는 로직 설계 및 추가
- 더블 업 카드 관련해서 시간 복잡도 증가 때문에 우선 미적용 (해결 필요)
Card
- 각 카드에 대한 로직 작성 (더블 업 포함)
Wall
- 게임 끝났을 시 게임 시간 멈추는 로직 구현
UI
- Card Description overflow에서 Wrap, Truncate 적용
1차 빌드
- 1차 Build Test 진행
- 해금이 완료 된 1.5차 빌드 테스트 명일 예정