[이븐아이 게임톤] 개발 - 해금

Battle_Proto_Test

  • 배틀씬을 테스트하기 위한 씬 복제

CardData / 스크립터블 오브젝트

  • 카드 잠금 여부 확인하는 불 값 추가
  • 폭발 스킬 해금여부 확인하는 불 값 추가
  • 투과 스킬 해금여부 확인하는 불 값 추가
  • 플레이 모드에서 OnEnable시 해당 불 값 초기화

LevelUp

  • 카드 3장 뽑고 중복체크, 유효한 카드 체크한 후 조건에 맞지 않으면 다시 뽑는 로직 설계 및 추가
  • 더블 업 카드 관련해서 시간 복잡도 증가 때문에 우선 미적용 (해결 필요)

Card

  • 각 카드에 대한 로직 작성 (더블 업 포함)

Wall

  • 게임 끝났을 시 게임 시간 멈추는 로직 구현

UI

  • Card Description overflow에서 Wrap, Truncate 적용

1차 빌드

  • 1차 Build Test 진행
  • 해금이 완료 된 1.5차 빌드 테스트 명일 예정

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