[이븐아이 게임톤] 개발 - 승리, 패배
승리 로직 구현
- VictoryUI
- No : GoToHome Button
- Yes : GoToNextStage 함수 구현 : 테스트 진행은 못해봄 (버그 있을 수 있다)
패배 로직 구현
- GameOverUI
- No : GoToHome Button
- Yes : Retry Button
Spawner
- Start함수 변경 : Battle_Proto 에서도 Run 되게 코드 수정
카드 뽑기 로직
- AchiveManager와 PlayerPrefs를 활용하여 각각의 Card를 SetActive 하는 방법으로 구현 시도
- 실패 : Card가 모두 Active 되어 있는 상태에서 카드 뽑기가 안되게 끔 하는 방법으로 접근 필요 (Boolean…?)