[이븐아이 게임톤] 개발 - 싱글톤 제네릭 구축, 기본 전투UI, 일시정지UI
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싱글톤 제네릭 업데이트
- 재생산성을 높이기 위해 제네릭 타입으로 싱글톤 스크립트 작성완료, 게임 매니저에 적용
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Component
{
static T _inst = null;
// 제네릭 기반으로 Inst 프로퍼티를 정의
public static T Inst
{
get
{
if(_inst == null)
{
_inst = FindObjectOfType<T>();
if(_inst == null)
{
GameObject obj = new GameObject();
obj.name = typeof(T).ToString();
_inst = obj.AddComponent<T>();
}
}
return _inst;
}
}
protected void Initialize()
{
if(_inst == null)
{
_inst = this as T;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(this);
}
}
}
UI 작업
- Stage UI
- CardUI
- 특정 조건(레벨업)이 되었을 때, CardUI가 오픈되고 게임은 일시 정지된다.
- 세가지 선택지 중에 하나를 선택하였을 때, 해당 카드의 효과를 스테이지 상에 즉각 업데이트하며(미구현) 게임 플레이가 재개된다.

- GameSpeedUI
- PauseUI
- Home
- Resume
- Retry
- 게임씬을 로드하는 과정에서 Spawner의 참조 중 하나가 풀려 에러가 나는 것으로 보인다 에러 수정 필요