[이븐아이 게임톤] 개발 - 기본 전투UI
전투 기획 초안
접기/펼치기
해상도 조절
- 9 * 16 모바일 비율 임시 설정 (택)
- 9 * 19 플립 같은 종횡비가 큰 비율
UI 작업
- Title UI
- 임시 타이틀로 간단하게 배경과 이미지, 타이틀, 그리고 시작 문구로 간단 제장
- 임시 타이틀로 간단하게 배경과 이미지, 타이틀, 그리고 시작 문구로 간단 제장
- Stage UI
- ScoreUI
- 획득 점수 / 플레이 속도 조절 버튼 (임시)
- 점수는 Int 형으로 Text 받는 식으로 GameManager 구축 후 추후 연동
- 플레이 속도 조절은 버튼으로 구현할 예정 => 버튼을 누를 때마다 이미지 변경되게 구현 예정
- Wave
- 현재 웨이브와 해당 스테이지 총 웨이브 표기
- Timer
- 해당 스테이지 시작부터 타이머 쭉 흘러가게 설정
- Exp Bar
- 슬라이더로 제작
- 왼쪽에서 오른쪽으로 채워지는 형식으로 구현
- 100% 채워질 시 카드 오픈 UI 뜨게 구현 예정
- 현재 레벨을 알 수 있게 레벨 표시도 진행하게 기획 수정 요청 필요
- 획득 점수 / 플레이 속도 조절 버튼 (임시)
- DefenseUI
- SpawnPoint
- 중앙에 위치한 스폰 포인트는 기본 햄찌가 소환될 곳 (default)
- 양 옆에 서브 햄찌가 소환될 공간을 미리 만들어두고 클릭해서 건설할 수 있는 타워 디펜스 형식의 구현 예정
- SpawnPoint
- AttackUI
- 해금되는 기본 공격 스킬 탭
- 쿨타임이 돌면 자동으로 공격이 실행되고 쿨타임 아이콘 UI 보여질 예정
- 최종 결과
- ScoreUI